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Zenazone Porta Genova nel Metaverso dell'Internet 3D
La nuova frontiera di Internet dà la possibilità agli sviluppatori Web di ricreare ambienti 3D quali monumenti, locali, negozi perfettamente “visitabili” permettendo agli utenti Internet nuove esperienze immersive e soprattutto ancora più interattive.
La piattaforma scelta è quella di Second Life della Linden Lab, Second Life è un mondo virtuale - uno spazio tridimensionale e persistente completamente creato ed evolutosi grazie ai propri utenti.
"In Second Life sei dentro il tuo sito,
lo vivi nella sua tridimensionalità,
puoi vedere chi lo sta visitando
e interagire con lui in tempo reale."
ESSERE IN SECOND LIFE NEL 2008 E' COME AVER REALIZZATO IL PROPRIO SITO INTERNET NEL 1995, PRIMA DEGLI ALTRI
Per questo i grandi marchi ci sono già tutti: Mercedes, Sony, Microsoft, IBM e Gabetti se vogliamo restare in Italia.
Ma anche Irene Grandi ha recentemente fatto un casting per un suo video in Second Life, così come U2 e Peter Gabriel hanno tenuto concerti virtuali e molte radio trasmettono in tempo reale così che la voce dei propri DJs raggiunga gli spettatori virtuali (ma sempre reali!) di Second Life.
In questa pagina trovate un'analisi dei possibili utilizzi e vari esempi di realizzazioni già attive.
Oltre il 70% degli utilizzatori di Web 2.0 ha più di 25 anni di età. Con una media di 32 anni, quasi tutti con un livello di cultura elevato. E la percentuale di utenti per i due sessi è più o meno paritaria. Si tratta di una società parallela in grande crescita, ma il dato più interessante è che l'età media è superiore ai 30 anni e rappresenta quindi un segmento molto interessante di persone che hanno capacità economica e decisionale particolarmente appetibile. Gli ultimi dati parlano infatti di oltre 11 milioni di dollari transati su Second Life nel mese di marzo 2007 ... ecco perchè Second Life non è un gioco, o almeno non è solo un gioco.
Un altro dato molto interessante che emerge è che quasi la metà dei navigatori del Web 2.0 nel nostro Paese, cioè il 47% pari a circa 5.300.000 persone, sono i cosiddetti "navigatori abituali" o "heavy users". Spendono cioè in media più di 10 minuti per ciascuno dei siti che visitano e, oltre al Web 2.0, manifestano una forte propensione per i siti di informazione.
ACCEDI AL PORTO ANTICO DI GENOVA IN SECOND LIFE
Se non sei ancora iscritto a Second Life segui queste istruzioni